Maramihang Pagpipilian. Salungguhitan ang tamang aytem sa loob ng panaklong upang makumpleto ang pahayag. 1. Ang estado ng isang software object ay nakaimbak sa (mga field, klase, pamamaraan). 2. Nalalantad ang gawi ng isang software object sa pamamagitan ng (mga field, klase, pamamaraan) 3. Ang isang blueprint para sa isang software object ay tinatawag na (field, class, method) 4. (Encapsulation, Inheritance, Polymorphism) ay isang anyo ng muling paggamit ng software kung saan Ang mga klase ay nilikha sa pamamagitan ng pagsipsip ng isang umiiral na data ng klase at pagpapaganda ng pag-uugali sa kanila na may mga bagong kakayahan. 5. (Encapsulation, Inheritance, Polymorphism) ay nagbibigay-daan sa paggamit ng maraming klase salitan, kahit na ang bawat klase ay nagpapatupad ng parehong mga katangian o pamamaraan sa iba't ibang paraan. 6. Ang pagtatago ng mga detalye ng pagpapatupad ng mga bagay o pagtatago ng data ay kilala rin bilang (encapsulation, inheritance, polymorphism). 7. Ang pag-click ng mouse ay isang halimbawa ng (kaganapan, kontrol, pamamaraan). 8. Ang teksto, kulay at pangalan ay lahat (kaganapan, kontrol, katangian) ng isang bagay. 9. (Mga Paraan, Patlang, Mga Kaganapan) ay katulad ng mga variable na nag-iimbak ng data o impormasyon kaysa sa isang bagay na naglalaman ng. 10. Ang Math.Max ay isang halimbawa ng (pamamaraan, kaganapan, kontrol) Mga sanggunian Makabagong Pagsasanay at Edukasyon, 2017. Computer Programming , Volume II.p151- p1